Объяснения основных жаргонных терминов, необходимых для понимания разговоров магов и успешного чтения статей по MTG
Все под контролем
Фото: LucasFilm
Карта эта не нужна тебе,
существо Мастеру Йоде отдать ты желаешь!
Народное творчество
Всем привет и добро пожаловать на очередное занятие Судейской школы.
Сегодня мы поговорим о контроле. Но не над силой. А над объектами и игроками. Напомню, что под объектом мы подразумеваем способность в стеке, карту, копию карты, фишку, заклинание, перманент или эмблему (см. правило 109.1).
В классическом варианте Магии игроками контролируются перманенты, заклинания, способности и эмблемы. Так же можно получить контроль над игроком или над его ходом, но об этом мы поговорим чуть позже.
109.4 Только объекты в стеке или на поле битвы имеют контроллера. Объекты, находящиеся вне стека или поля битвы, не контролируются ни одним из игроком. См. правило 108.4. Существуют три исключения из этого правила:
109.4a В игре Planar Magic (Магия миров), карта мира, лежащая лицом вверх, контролируется игроком, назначенным властелином контроллером мира. Обычно это активный игрок. См. правило 901.6.
109.4b В игре Vanguard (Авангард), каждая карта авангарда контролируется своим владельцем. См. правило 902.6.
109.4c В игре Archenemy (Заклятый враг), каждая карта плана контролируется своим владельцем. См. правило 904.7.
Для эмблем существует отдельное правило:
113.2 Эффект, создающий эмблему записывается следующим образом: "[Игрок] получает эмблему со [способностью]". Это означает, что этот [игрок] кладет эмблему со [способностью] в командную зону. Этот игрок является и контроллером, и владельцем эмблемы.
Карты, не являющиеся перманентами или заклинаниями, как то: карты на кладбище, карты в изгнании, в руке или библиотеке не контролируются ни одним из игроков.
Зато у каждого объекта есть владелец. Владелец и контроллер (если он есть) могут быть разными игроками.
108.4 Карта, не представляющая перманент или заклинание, не имеет контроллера; в противном случае ее контроллер определяется правилами для перманентов и заклинаний. См. правила 110.2 и 111.2.
108.4a Если что-либо запрашивает контроллера карты, которая его не имеет (потому что она не является перманентом или заклинанием), то вместо этого используется ее владелец.
Telim'Tor's Edict позволяет поцелить перманент, владельцем которого вы являетесь. Вам совершенно не обязательно его контролировать.
Слово «Вы» (you) на объекте относится к контроллеру (если его нет, то к владельцу):
109.5 Слова «вы» и «ваше» на объекте ссылаются на контроллера этого объекта; это будет контроллер (если игрок пытается что-либо разыграть или активировать) или владелец (если объект не имеет контроллера). Для статических способностей это текущий контроллер объекта со способностью. Для активируемой способности это игрок, который ее активировал. Для триггерной, не являющейся отложенной, способности это контроллер объекта, когда способность сработала. Для определения контроллера отложенной триггерной способности см. правила 603.7d–f.
Обратите внимание, что «вы» в тексте способности или заклинания не делают его целящим.
613.1b Слой 2: Применяются эффекты смены контроля.
Как вы помните, первыми применяются эффекты копирования, затем наступает черед эффектов смены контроля. Посмотрим на еще одну уникальную карту:
Оракловский текст:
До тех пор пока верхняя карта вашего кладбища является картой существа, Volrath's Shapeshifter имеет полный текст этой карты и имеет текст «{2}: Сбросьте карту». (Volrath's Shapeshifter имеет имя этой карты, ее мановую стоимость, цвет, тип, способности, силу и выносливость.)
{2}: Сбросьте карту.
Эффект копирования на изначально напечатанном Volrath's Shapeshifter'е был заменен на эффект изменения текста. Для текущей версии текста Shapeshifter'а по правилам взаимодействия продолжительных эффектов для начала вы получите Оборотня под свой контроль (второй слой), и только после этого он «увидит» верхнюю карту вашего кладбища и получит ее текст (третий слой - эффекты изменения текста) и свою способность.
А теперь представьте, что Shapeshifter имеет прежний текст, и мы «отобрали» его у оппонента. Посмотрим, что с ним происходит. Для начала на первом слое, он копирует характеристики существа, лежащего на кладбище оппонента, а затем попадет под наш контроль. Заканчивается ли текущий эффект копирования? Нет, Volrath's Shapeshifter продолжает «заглядывать» в кладбище нашего оппонента. Кажется, что с этой картой что-то не то...
и быстренько поменяли текст.
Тем не менее, Volrath's Shapeshifter не так-то прост. Для тех, кто любит поломать мозги над правилами есть отличная задачка:
Если верхняя карта на моем кладбище Vesuvan Shapeshifter, и я кладу на поле битвы Volrath's Shapeshifter, то смогу ли я в свой шаг поддержки перевернуть Volrath's Shapeshifter'а рубашкой вверх?
Оракловский текст:
До тех пор пока верхняя карта вашего кладбища является картой существа, Volrath's Shapeshifter имеет полный текст этой карты и имеет текст «{2}: Сбросьте карту». (Volrath's Shapeshifter имеет имя этой карты, ее мановую стоимость, цвет, тип, способности, силу и выносливость.)
{2}: Сбросьте карту.
Контроль перманентов
Перманентами являются карты и фишки на поле битвы. В плане контроля фишки и карты имеют различия.
110.2 Владельцем перманента является владелец карты, которая его представляет (если это не фишка; см. правило 110.5a). По умолчанию контроллер перманента это игрок, под чей контроль он выходит на поле битвы. Каждый перманент имеет контроллера.
110.2a Если эффект предписывает игроку положить объект на поле битвы, то этот объект выходит на поле битвы под его контроль, если только эффект не утверждает обратного.
Способность Elvish Piper кладет существо под ваш контроль. Вы являетесь и контроллером и владельцем.
Способность Yavimaya Dryad позволяет вам положить Лес под контроль вашего оппонента. Владельцем карты остаетесь вы.
Если ваш оппонент разыграет заклинание существа, то это существо выйдет на поле битвы под ваш контроль. Владельцем этой карты остается оппонент.
Для фишек есть специальное правило:
110.5a И контроллер и владелец фишки это игрок, под чей контроль она вышла на поле битвы.
Способность Kazuul Warlord кладет фишки под ваш контроль. Вы и контролируете их и вы же являетесь их владельцем.
Способность Lammasu кладет фишки под контроль оппонента. Оппонент будет и контроллером и владельцем.
не поможет вам вернуть их под свой контроль.
Существует множество способов «взять перманент покататься». Например, при помощи чар:
Некоторые перманенты имеют способности (активируемые или триггерные), благодаря которым можно получить или передать контроль над перманентом. Так же существуют заклинания с эффектом смены контроля.
«Акт Измены не заставляет существо снимать трусы».
lordi на mtg.ru
Перманенты, прикрепленные друг у другу, могут контролироваться разными игроками. Смена контроля над одним из таких перманентов не меняет контроль над другим.
Как правило, Арест «вешают» на существо под контролем оппонента. Таким образом, существо контролирует один игрок, а чары – совсем другой.
Например, разыграв Flame Fusillade (До конца хода перманенты, которые вы контролируете, получают свойство «{TAP}: Этот перманент наносит 1 повреждение целевому существу или игроку»), вы сможете «пингнуть» своим Арестом, прикрепленным к существу под контролем оппонента.
Получив контроль над снаряженным существом, игрок не получает контроль над снаряжением. Тем не менее, все «плюшки», которые снаряжение дает существу, продолжают действовать. Контроллер снаряжения в свой ход может активировать способность Снарядить и «перевесить» снаряжение на существо под своим контролем. Контроллер же «позаимствованного» существа сделать этого не может.
При смене контроля объект получает новую точку отсчета времени, в течение которого его контролируют. В результате, если эффект смены контроля не дает существу Ускорение, мы будем иметь дело с ограничением на активацию способностей:
«Свежепохищенный» Annex'ом и после этого «оживленный» Мутаволт не может давать ману. Ведь способность существа со знаком поворота в стоимости требует непрерывного контроля над перманентом с начала последнего хода:
602.5a Активируемая способность существа с символом поворота или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо не находилось под контролем контроллера непрерывно с того момента, когда он в последний раз начинал свой ход. Игнорируйте это правило для существ с ускорением (см правило 702.10).
При смене контроля перманент может изменить свои характеристики:
Оппонент контролирует три артефакта, в том числе Rusted Relic. У вас под контролем нет артефактов. Если вы разыграете Corrupted Conscience, целя Реликвию, то как только Реликвия попадет под ваш контроль, она перестанет быть существом, а следовательно Зараженное Сознание больше не может ее зачаровывать:
702.5a Зачаровать – это статическая способность, записываемая «Зачаровать [объект или игрока]». Эта способность ограничивает то, что заклинание ауры может целить и что аура (перманент) может зачаровывать.
При ближайшем выполнении ДВС Зараженное Сознание отправится на кладбище, а оппонент получит Реликвию назад. Правда, «с болезнью вызова», так как непрерывность контроля была нарушена.
Перманент, сменивший контроллера, удаляется из боя:
506.4 Перманент удаляется из боя, если он покидает поле битвы, если меняется его контроллер, если он мигает (phases out), если некоторый эффект специально удаляет его из боя, если это атакуемый planeswalker, который перестает быть planeswalker'ом, или если это атакующее или блокирующее существо, которое было регенерировано (см. правило 701.11) или перестало быть существом. Существо, удаленное из боя перестает быть атакующим, блокирующим, блокируемым или незаблокированным существом. Planeswalker, удаленный из боя перестает быть атакуемым.
Смена контроля не влияет на подсчет количества активаций способности перманента:
602.5b Если активируемая способность имеет ограничение на использование (например, «В течение одного хода активируйте эту способность только один раз»), то это ограничение продолжает действовать на объект даже есть его контроллер изменится.
606.3 Игрок может активировать способность верности перманента, который он контролирует во время главной фазы своего хода, в любое время, когда он имеет приоритет и стек пуст, но только если ни один игрок до этого не активировал способность верности этого перманента в этот ход.
Если planeswalker «сходил в гости к оппоненту» и вернулся под ваш контроль, все равно будет действовать ограничение: один ход - одна активация.
Неважно, кто активировал способность Детеныша в течение хода. Важно сколько раз.
Если вы активировали способность Перевертеня, а потом коварный оппонент «стащил» его, то оппоненту нельзя сменить его облик еще раз в этот ход.
Контроль заклинаний и способностей
(602.2a) ... [активируемая] способность создается в стеке как объект... Его контроллером является игрок, который активировал эту способность.
603.3a Триггерная способность контролируется игроком, который контролирует источник триггерной способности в момент ее срабатывания, если только это не отложенная триггерная способность. Для определения контроллера отложенной триггерной способности см. правила 603.7d–f.
111.2 Владелец заклинания тот же, что владелец карты, которая представляет это заклинание, если это не копия. В случае копии, владельцем заклинания является игрок, под чьим контролем оно было помещено в стек. По определению, контроллером заклинания является игрок, под чьим контролем оно было помещено в стек. (Для заклинаний, которые не являются копиями, это игрок, который разыграл заклинание). Каждое заклинание имеет контроллера.
706.9 Владельцем копии заклинания является игрок, под чьи контролем она была отправлена в стек. Копия заклинания или способности контролируется тем игроком, под чьи контролем она была отправлена в стек.
Фишку существа получит под контроль тот игрок, который активировал эту способность. Независимо от того, кто будет контролировать Kiki-Jiki, Mirror Breaker на разрешении этой способности.
Триггерные способности Отсрочки срабатывают из зоны изгнанных карт. Так как карта в изгнании не имеет контроллера, то вместо этого мы используем ее владельца, – контролировать триггер будет владелец карты с Отсрочкой.
Само заклинание и все его копии от Шторма контролирует тот игрок, который его разыграл, если только не случится чего-нибудь непредвиденного, например, Commandeer'а.
603.7d Если отложенную триггерную способность создает заклинание, то оно является ее источником. Контроллером этой отложенной триггерной способности является игрок, контролировавший заклинание на его разрешении.
603.7e Если отложенную триггерную способность создает активируемая или триггерная способность, то ее источник тот же, что и источник этих других способностей. Контроллером этой отложенной триггерной способности является игрок, контролировавший эту другую способность на ее разрешении.
603.7f Если отложенная триггерная способность является результатом эффекта замещения, генерируемого статической способностью, то источником этой отложенной триггерной способности является объект со статической способностью. Контроллером этой отложенной триггерной способности является тот же игрок, что контролировал этот объект во то время, когда применялся эффект замещения.
Контролировать отложенную триггерную способность будет тот же игрок, что контролировал Берсерк на его разрешении.
Отложенная триггерная способность создается на разрешении активируемой способности Incandescent Soulstoke. Контролировать ее будет игрок, активировавший способность Incandescent Soulstoke.
Источником отложенной триггерной способности Отскока является эффект замещения его же статической способности. Значит, триггер будет контролировать тот же игрок, который контролировал исходное заклинание в момент его разрешения.
Напомню, что от того, кто контролирует триггерные способности, зависит порядок, в котором они попадают в стек:
603.3b Если несколько способностей сработали с момента, когда игрок в последний раз получал приоритет, то каждый игрок в порядке Активный Игрок, Неактивный Игрок, кладёт контролируемые им триггерные способности в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра снова проверяет и выполняет все Действия, вызванные состоянием, до тех пор пока они все не будут выполнены, затем способности, сработавшие во время этого процесса, отправляются в стек. Этот процесс повторяются до тех пор, пока не перестанут появляться добавочные ДВС и не сработают все триггерные способности. Затем соответствующий игрок получает приоритет.
Смена контроля над заклинанием
Уникальное в своем роде заклинание Commandeer позволяет получить контроль над заклинанием.
После того, как Commandeer разрешается, вы контролируете целевое заклинание.
Если в его тексте встречается слово «вы», то оно теперь относится к вам, а «оппонент» – к вашему оппоненту.
Контроль другого игрока
Вы накопили 7+ жетонов на Сорине и собираетесь активировать его ультимативную способность (так обычно называют последнюю способность planeswalker'а). Надо хорошо себе представлять, что именно вы должны будете делать.
711. Контроль другого игрока
711.1 Две карты (Поработитель Разума и Сорин Марков) позволяют игроку контролировать другого игрока во время его следующего хода. Этот эффект применяется во время следующего хода, который действительно делает игрок, попавший под действие эффекта. Этот игрок контролируется на протяжении всего хода; эффект заканчивается только в начале следующего за ним хода.
711.1a Несколько эффектов контроля игрока, действующих на одного и того же игрока, заменяют друг друга. Действует тот эффект, который создается последним.
711.1b Если ход пропускается, то любой ожидающий эффект контроля игрока ждет до тех пор, пока затронутый эффектом игрок действительно не получит ход.
711.2 Одна карта (Word of Command) позволяет игроку контролировать другого игрока в течение ограниченного времени.
711.3 Меняется только контроль над игроком. Все объекты контролируются их обычными контроллерами. Игрок, которого контролируют в его ход, продолжает оставаться активным игроком.
711.4 Если информация об объекте была бы видна контролируемому игроку, то она видна обоим игрокам: и этому игроку и контролирующему его игроку.
Пример: Контролирующий другого игрока может видеть руку этого игрока и лицевую сторону карт, лежащих рубашкой вверх, под контролем этого игрока.
711.5 Контролируя другого игрока, игрок выбирает все варианты и принимает все решения, которые допустимы или предписываются правилами или объектами. Это включает выбор или решение о том, что разыграть, и выбор или решение, требуемое заклинаниями или способностями.
Пример: Игрок, контролирующий другого, решает какие заклинания этот игрок разыгрывает, какие будут цели у этих заклинаний, и принимает все необходимые решения на разрешении этих заклинаний.
Пример: Игрок, контролирующий другого во течение его хода, решает какие существа под контролем этого игрока атакуют, какого игрока или planeswalker'а каждое из них атакует, каков порядок назначения повреждений для существ, блокирующих их (в случае, если несколько существ блокируют атакующее существо), и как атакующие распределяют свои боевые повреждения.
711.5a Игрок, контролирующий другого, может использовать только ресурсы этого игрока (карты, ману и т.д.) для оплаты стоимостей за этого игрока.
Пример: Если игрок, контролирующий другого, решает, что контролируемый игрок будет разыгрывать заклинание со сбросом карты в качестве дополнительной стоимости, то карта будет сброшена из руки контролируемого игрока.
Например: если вы заставили этого игрока разыграть заклинание, в качестве дополнительной стоимости которого требуется пожертвовать существо, то вы должны выбрать для пожертвования существо под контролем этого игрока. И, соответственно, вы можете пользоваться ресурсами этого игрока только для того, чтобы оплачивать его стоимости, а не свои собственные.
711.5b Контролируя другого игрока, нельзя сделать какой-либо выбор или принять какое-либо решение за этого игрока, которые не предписываются правилами или какими-либо объектами. Также нельзя сделать выбор или принять решение за этого игрока, если оно продиктовано правилами проведения турнира.
Пример: Контролируемый игрок выбирает пойти ли в туалет, обменять или карты, заключить ли преднамеренную ничью или позвать ли судью по поводу ошибки или нарушения.
711.6 Контролируя другого игрока, нельзя заставить этого игрока сдаться. Этот игрок может сдаться в любое время, даже когда вы его контролируете. См. правило 104.3a.
711.7 Эффект, дающий одному игроку контроль над другим игроком может ограничивать возможность действий контролируемого игрока или предписывает действия, которые контролируемый игрок должен выполнить.
711.8 Игрок, контролирующий другого, продолжает выбирать варианты и принимать решения для себя.
711.9 Игрок может получить контроль над собой. Этот игрок будет выбивать варианты и принимать решения, как обычно.
В декабре 2010 года в турнирных правилах появилось одно небольшое, но очень важное изменение:
3.14 Дополнительная колода
Во время партии игроки могут просматривать содержимое своих дополнительных колод и дополнительных колод игроков, которых они в данный момент контролируют. Карты дополнительной колоды должны оставаться чётко отделены от других карт.
Следовательно, контролируя ход игрока, вы можете заглянуть в его дополнительную колоду. И разные Желания («виши») на разрешении могут принести карточку, находящуюся вне игры.
Прошу обратить на это особое внимание, ибо FAQ по сетам писались до изменения правил и в них опубликована противоположная информация.
В форматах с участием более двух игроков, где ход общий для игроков одной команды, игрок, контролирующий другого игрока, контролирует всю команду этого игрока.
Например, в Двухголовом гиганте:
(805.8.) Если эффект предписывает игроку контролировать другого игрока, то контроллер этого эффекта контролирует команду игрока, попавшего под действие эффекта.
Домашнее задание
Вы получили контроль на оппонентскими Прохвостами. К кому под контроль придут Прохвосты на разрешении триггера Упорства?
Оппонент получил контроль над вашими Высотами. Кто теперь может посмотреть изгнанную Укрытием карту?
Во время главной фазы вашего хода оппонент вывел из Отсрочки своего Гаргадона. Вы «отобрали» его помощи Mind Control. Сможете ли вы пойти Гаргадоном в атаку ?
Вы разыгрываете Mark of Mutiny, выбирая целью вражеского Roil Elemental'я. Заклинание благополучно разрешается. После этого вы разыгрываете Гору. В качестве цели для триггерной способности Элементаля вы выбираете самого Элементаля. Кто будет контролировать Элементаля по окончанию вашего хода?
Ваш оппонент разыгрывает Zombify, выбирая целью Akroma, Angel of Wrath, находящуюся на его кладбище. Вы играете Commandeer, целя Zombify. На разрешении Commandeer'а вы не используете опцию смены цели. Что произойдет?
Оппонент играет Spell Burst, оплачивая Buyback. Вы, в свою очередь, целите Spell Burst Commandeer’ом. Оба заклинания благополучно разрешаются. Что произойдет с картой Spell Burst?
Вы кладете на поле битвы Sower of Temptation, на разрешении способности которого, забираете у оппонента Очень Важное Существо. Позже коварный оппонент выводит на поле боя Ixidron'а. Сохраните ли вы контроль над похищенным существом?
Под вашим контролем на поле битвы находится Медведь, зачарованный Emblem of the Warmind. Коварный оппонент в свой ход выводит на поле битвы Sower of Temptation, забирая себе контроль над Мишкой. Чьи существа будут иметь Ускорение?
В ваш ход оппонент разыграл Summoner's Pact, который успешно разрешился. Позже в этом ходу вы активировали третью способность Sorin Markov'а, которая тоже успешно разрешилась. Наступает ход оппонента, который контролируете вы. Что происходит?
Коварный оппонент отобрал у вас Мишку, снаряженного Sylvok Lifestaff и отправил его в атаку, где медвежачий детеныш погиб смертью храбрых. Кто получит 3 жизни, если Медведь упокоился с миром на кладбище?
Коварный оппонент отобрал у вас Mitotic Slime и пожертвовал ее на разрешении вашего же Consuming Vapors. Кто получит под контроль фишки, если Слизь попала на кладбище?
Оппонент «вешает» Persuasion на вашего Bramble Elemental’а. У кого будет на 2 фишки больше?
И моя любимая задачка:
Shuriken прикреплен к существу под вашим контролем, не имеющему тип Ниндзя. Можно ли, не не применяя эффектов смены типа, «пингнуть» Сюрикеном так, чтобы он остался под вашим контролем? Если можно, то что для этого понадобится и какие действия необходимо предпринять?