|
Magic: the Gathering |
|
| правила MTG на русском |
судейская школа |
карта недели | | сдать экзамен на lvl1 | архив судейских статей | | поиграть в Москве | интервью с игроками |форум | |
|
Система слоев by Justin HovdenesПеревод Ирина Самонова, 9 июля 2011 Слои, наиболее сложная для изучения часть Полных правил MTG (правило 613). Частенько они являются кошмаром и для игроков, и для начинающих судей. Так зачем они нам? Что они делают? Magic the Gathering очень сложная игра, в которой буквально тысячи карт, создающих продолжительные эффекты. И когда эти продолжительные эффекты начинают накапливаться, нам нужно знать, как они взаимодействуют. Правило использования слоев дает нам структуру, которая обеспечивает один и тот же результат взаимодействия одних и тех же карт, как на турнире в Японии, так и в Италии, штатах или Бразилии.
Система слоев может показаться сложной, но запоминание правильного порядка и нескольких важных правил, сделает ее гораздо менее сложной, чем вы, возможно, думали раньше. Сначала мы рассмотрим, что такое слои с примерами карт для каждого слоя, затем перейдем к необходимым дополнительным правилам, обсудим некоторые методы запоминания, и, наконец, разберем несколько примеров. Прежде чем мы продолжим, нужно обсудить некоторые термины, которые используются, когда говорят о слоях. Определяющие характеристики способностиОпределяющие характеристики способности (ОХС) это способности, задающие значения характеристикам карты или фишки. Существует три специфических правила, отличающие ОХС от других способностей:
Временная меткаКаждый перманент, выходящий на поле битвы, получает временную метку. Каждое заклинание или способность получает временную метку на разрешении. Для того чтобы применить несколько продолжительных эффектов (на одном слое) по временной метке, нужно первым применить эффект с самой старой временной меткой, затем с более новой и т.д. ЗависимостьИногда один эффект может зависеть от другого эффекта. Говорят, что эффект зависит от другого если:
Если некоторый эффект зависит от другого, то зависимый эффект применятся после применения независимого. Что же это за 7 слоев с 5 подслоями?
Важные правила, о которых стоит помнить, применяя систему слоев:
ЗапоминаниеИграя или выполняя судейские обязанности, мы не всегда имеем под рукой Полные правила. Поэтому очень важно запомнить все семь слоев и пять подслоев в нужном порядке. Это можно сделать, используя для запоминания акроним или что-нибудь другое полезное при запоминании. Лично я использую C.C.T.T.-CAP.
Copy Подобрав способ, наиболее удобный вам, вы сильно облегчите себе запоминание. Примеры использования системы слоевПростой пример Вы атакуете Grizzly Bears, перед назначением блокеров вы «прокачиваете» его при помощи Giant Growth. После его разрешения коварный оппонент играет Ovinize в Мишку. Как будет выглядеть Медведь? На 6-м слое Медведь теряет все способности, на 7b становится 0/1, а на 7c получает бонус от Гигантского Роста: Сложный пример Под вашим контролем находятся Grizzly Bears, «прокаченные» Giant Growth; Bog Wraith, зачарованные Lignify и трижды «прокачанная» своими способностями Figure of Destiny. Как будет выглядеть каждое из существ, если вы разыграете Mirrorweave, целя Figure of Destiny? Grizzly BearsНа слое 1 копируется Фигурка (те значения, что на ней напечатаны), затем на 7c учитывается «раскачка»:
![]() Bog WraithНа слое 1 копируется Фигурка, на слое 4 Мишка теряет все типы и получает тип Treefolk, на 6-м теряет все способности и, наконец, на 7b становится 0/4:
![]() Figure of DestinyНа 4-м слое мы последовательно применяем эффекты прокачки, меняющие тип, на 6-м получаем Полет и Первый удар, на 7b так же последовательно устанавливаем значения силы/выносливости:
![]() ЗависимостьЗависимый эффект обычно будет влиять на большее или меньшее количество объектов, если его применить после эффекта, от которого он зависит. Вот простой пример: На поле битвы находятся Urborg, Tomb of Yawgmoth и Blood Moon. На что будет похож Урборг? Если мы попытаемся применить эффект Blood Moon до или после эффекта Урборга, то Blood Moon будет влиять на те же самые земли. Но если мы попытаемся применить эффект Урборга после эффекта Blood Moon, то Урборг потеряет свою способность и не будет влиять ни на одну землю. Это делает эффект Урборга зависимым от эффекта Blood Moon, следовательно, эффект Blood Moon должен быть применен перед эффектом Урборга, независимо от их временных меток. На слое 4 Урборг становится Горой и теряет все другие способности:
![]() Для сравнения, если мы попытаемся удалить способность Урборга после того, как она начала применятся, мы получим совсем другой результат. Если Урборг был оживлен Animate Land, а затем попал под Ovinize, то как он будет выглядеть? ![]() ![]() ![]() На слое 4 Урборг получит тип Болото, и тип карты существо, оставаясь землей, на 6-м потеряет все способности, включая мановую способность, на 7b станет 3/3, а затем 0/1:
![]() Обратите внимание, что другие земли получат тип Болото и способность давать черную ману несмотря на то, что эта способность у Урборга удалена. Классический пример по слоямУ нас на поле битвы два Opalescence и Humility. Как же будет выглядеть Humility? Оп-с, для получения правильного ответа необходимо знать, какая из трех карт имеет самую свежую временную метку. Предположим, что Humility была разыграна последней. На слое 4 все чары не-ауры дополнительно получают тип существо. На 6-м слое все существа теряют способности. На слое 7b устанавливаются значения силы/выносливости.
![]() Замечание: На слое 6 все три чары теряют свои способности. Это не создает парадокса или бесконечного цикла. Все три эффекта начинают применяться ранее и, следовательно, будут продолжать применяться после того, как способности удалены. А теперь, после того, как вы узнали все это, давайте протестируем ваши знания.Вопрос #1: ОХС Какая из этих трех карт имеет ОХС? И что делает другие две способности не ОХС? ![]() ![]() ![]() Вопрос #2: Временная метка & Зависимость Какие из эффектов применяются по временной метке, какие в порядке зависимости? Если существует зависимость, то какой эффект зависим? Дополнительный вопрос: на каких слоях они применяются?
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Вопрос #3: Простой вопрос У Андрея на поле битвы Battlegate Mimic. Настя контролирует два Wilderness Hypnotist. Андрей разыгрывает Scourge of the Nobilis, целя Мимика; после разрешения заклинания, Настя активирует способность одного из Гипнотизеров, целя Мимика. Андрей атакует Мимиком и разыгрывает Inside Out до шага боевых повреждений. После разрешения Inside Out Настя активирует способность второго Гипнотизера. Какое количество повреждений нанесет Мимик? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Вопрос #4: Сложный вопрос Антон контролирует Humility (только что вышедшую на поле битвы), Opalescence, Copy Enchantment (копирующий Opalescence), Swirl the Mists (выбран синий), Conspiracy оппонента (выбраны Гоблины), которую он стащил, используя Confiscate и конечно, сам Confiscate. Николай контролирует Shared Triumph (выбраны Гоблины), Night of Souls' Betrayal, и Dralnu's Crusade. И что же здесь происходит!? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Благодарности:
Ответ на вопрос 1:
Ответ на вопрос 2:
Ответ на вопрос 3:Battlegate Mimic назначит 4 повреждения.
![]() Ответ на вопрос 4:
Все чары, кроме Confiscate являются существами 1/1. Все существа Антона будут синими Гоблинами Зомби. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
designed by Irina Samonova |
Wizards of the Coast® и Magic: The Gathering® являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast, Inc. Символы и названия сетов, символы уровней игры, символ поворота, символы маны, дизайн, изображения и тексты карт также являются объектами авторских прав Wizards of the Coast, Inc. © 1993-2012 |