|
Magic: the Gathering |
|
| правила MTG на русском |
судейская школа |
карта недели | | сдать экзамен на lvl1 | архив судейских статей | | поиграть в Москве | интервью с игроками |форум | |
|
Карта неделиВсем привет! Каждую неделю я разбираю по косточкам одну из интересных карт. Их уже так много, что перечислять нет смысла. Просто загляните на заглавную страницу колонки и откройте то, что вам по душе. Сегодня мы поговорим о завершении хода. О принудительном завершении хода способностью Sundial of the Infinite. Предложить карту для разбора
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Во время разрешения Time Stop карта, которой представлено это заклинание в стеке, отправится в изгнание. Вместо того, чтобы, как это обычно бывает, попасть на кладбище в конце разрешения. |
Combust не может быть отменен, но если он находился в стеке на момент разрешения способности Sundial of the Infinite, то он отправится в изгнание, что ни разу не отмена! |
Если дело происходит во время фазы боя (а это самая сложная из всех фаз в структуре хода) то все существа и planeswalker'ы выводятся из боя.
Напомню, что фаза боя состоит из 5 шагов:
И существа, являющиеся атакующими или блокирующим, остаются такими до конца фазы боя или до тех пор пока они не будут выведены из боя по какой-либо причине. Например, благодаря эффекту способности Sundial of the Infinite.
ДВС много. 21 штука. Обычно за выполнением ДВС следует отправка триггеров в стек и получение игроком приоритета, но в случае с принудительным окончанием хода, такого не происходит. Т.е. ДВС выполняются и выполняются, до тех пор, пока все ДВС не будут выполнены. А сработавшие триггеры висят себе и ждут (запомните их такими!).
Здесь опять настало время для лирического отступления. На сей раз про триггеры. Триггер – вещь удивительная. Он срабатывает в любой момент, когда наступает триггерное событие, независимо от желания игроков. Через какое-то время он попадает в стек (иногда это случается даже в другой шаг или фазу). И только когда дело дойдет до разрешения, вы получите эффект от триггера.
Итак, все ДВС выполняются до победного конца. В том числе все объекты, не представленные картами, находящие вне поля битвы или командной зоны, прекращают свое существование при ближайшей проверке ДВС. Разумно предположить, что речь про изгнанные способности, фишки и копии заклинаний.
Ни один из игроков не получает приоритета. А это значит, что никто ничего не может сделать: ни разыграть заклинание, ни активировать способность, ни выполнить специальное действие.
Ага! Вот тут начинается веселье. В Магии есть такое правило. Если что-то пропускается, то оно пропускается. Совсем. К чему это я? А к тому, что если мы таким макаром пропустили шаг конца хода, то ни один триггер вида «В начале конца хода...» не имеет возможности сработать. Потому что, сюрприз!, раз нет начала конца света, то и нет триггерного события.
![]() |
![]() |
Если следующий шаг конца хода для фишки, созданной способностью Mimic Vat, был тот, что вы пропустили благодаря принудительному окончанию хода, то фишка никуда не денется... она будет ждать «исполнения приговора» до следующего шага конца хода. Вероятно, оппонентского, раз свой вы пропустили. Если же случилось так, что отложенный триггер уже сработал и был отправлен в стек, откуда его изгнал эффект, заканчивающий ход, то эта фишка останется жить вечно... пока не умрет своей смертью. Второй раз этот триггер уже не сработает. |
Если вы разрешили способность Sundial of the Infinite до того, как начался шаг конца хода, то он будет пропущен, и триггерная способность Hell's Thunder не сможет сработать. Тоже самое можно сказать про отложенный триггер, создаваемый на разрешении способности Откопать (Unearth). Он тоже не имеет возможности сработать из-за отсутствия шага конца хода. Таким образом, «откопанный» Hell's Thunder не будет изгнан в этом ходу. При наступлении следующего шага конца хода триггер, несомненно, сработает, и вам как-то придется решать эту проблему. |
А вот и он! Шаг очистки.
Для начала активный(!) игрок сбрасывает «лишние» карты из руки. Лишние, в смысле, превышающие максимальный размер его руки, что по определению равно семи, но может быть изменено эффектами. Это так называемое действие, основанное на структуре хода. Оно не использует стек.
![]() |
![]() |
При отсутствии других эффектов, меняющих размер вашей руки, вражеский Jin-Gitaxias, Core Augur скажет вам скинуть все на шаге очистки. |
Контролируя такую земельку, вам нет нужны что-то скидывать на шаге очистки. |
Затем одновременно происходит два процесса: снимаются все повреждения, размеченные на перманентах, и заканчивается действие эффектов «до конца хода» и «в этот ход». Это тоже действие, основанное на структуре хода, и оно не использует стек.
![]() |
![]() |
![]() |
Существо, превращенное в Лягушку, возвращается в свое исходное состояние. |
Острова перестают «давать дополнительную ману», так как эффект High Tide заканчивается, и больше отложенной триггерной способности не существует. |
«Изменившее» вам существо возвращается под ваш контроль и теряет Ускорение. |
Обычно, ни один из игроков не получает приоритета на шаге конца хода и не может разыгрывать заклинания и активировать способности. Но есть нюансы.
Если в этот момент оказывается, что есть ДВС, которые требуется выполнить, или существуют триггеры, которые ждут, чтобы их положили в стек (помните про те триггеры, которые мы оставили в ожидании?), то эти ДВС выполняются, триггеры идут в стек, и УРА! активный игрок получает приоритет и может разыграть заклинание или активировать способность, или выполнить специальное действие. Если стек пуст, и оба игрока спасовали подряд, то... начинается еще один шаг очистки!
Так что, если между разрешением способности Sundial of the Infinite и концом шага очистки сработали какие-либо триггеры, включая те, что срабатывают «в начале следующего шага очистки», то они идут в стек, активный игрок получает приоритет... а дальше вы уже знаете, что будет.
![]() |
![]() |
Отложенный триггер Thawing Glaciers срабатывает как раз в начале шага очистки. |
Сбрасывая «лишнюю» Basking Rootwalla на шаге очистки, мы можем запустить процесс ее розыгрыша через Бешенство (Madness). |
Если ничего такого не произошло, то ни один из игроков не получает приоритета на шаге очистки, и ход заканчивается.
Вот, собственно, и все про Sundial of the Infinite и Time Stop.
Любопытный читатель спросит, а зачем вообще играть такими картами? Смотрите:
![]() |
![]() |
![]() |
Если коварный оппонент, контролируя Hive Mind, разыграл пару-другую пактов, то вас ждет незавидная участь, если только вы не имеете в запасе Sundial of the Infinite, способность которого, изгонит триггеры ваших пактов (от копий, которые вам подарил Hive Mind) из стека, и вам не придется стоять перед выбором: платить много-много разного цвета маны или проиграть. |
||
![]() |
![]() |
Smokestack имеет следующий оракловский текст: «At the beginning of your upkeep, you may put a soot counter on Smokestack. Очевидно, что в свой шаг поддержи мы можем разложить сработавшие триггеры в нужном порядке, а затем один из них разрешить, а от другого избавиться способностью Sundial of the Infinite. При достаточном количестве жетонов на Smokestack жизнь вашего оппонента явно будет не сладкой. |
|
*Арт-ремувал – сленговое выражение для заклинания или способности, уничтожающей артефакт.
|
designed by Irina Samonova |
Wizards of the Coast® и Magic: The Gathering® являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast, Inc. Символы и названия сетов, символы уровней игры, символ поворота, символы маны, дизайн, изображения и тексты карт также являются объектами авторских прав Wizards of the Coast, Inc. © 1993-2012 |