|
Magic: the Gathering |
|
| правила MTG на русском |
судейская школа |
карта недели | | сдать экзамен на lvl1 | архив судейских статей | | поиграть в Москве | интервью с игроками |форум | |
|
Карта неделиВсем привет! Каждую неделю я разбираю по косточкам одну из интересных карт. Их уже так много, что перечислять нет смысла. Просто загляните на заглавную страницу колонки и откройте то, что вам по душе. А сегодня из дебрей формата Наследие, мы перенесемся в настоящий момент. И разберемся с аурами и защитой на примере карточки из M12. Встречайте, Мантия Духа! Предложить карту для разбора
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
114.1b Заклинания аур всегда являются целящими. Они являются единственными заклинаниями перманентов, имеющими цель. Цель ауры определяется ее способностью с ключевым словом Зачаровать. (См. правило 702.5, «Зачаровать»). Цели выбираются во время розыгрыша заклинания; См. правило 601.2c. Перманент ауры не целит ничего; только заклинание является целящим. (Активируемая или триггерная способность ауры тоже может быть целящей.) |
При розыгрыше ауры вы обязаны выбрать легальную цель заклинания.
![]() |
![]() |
![]() |
Поцелить Эмракула Мантией Духа не получится. Не позволит Защита от цветных заклинаний, потому что Мантия Духа в стеке является целящим белым заклинанием. |
Вражеские Иллюзии – отличная цель! Не все, конечно, но для тех, что не любят, когда их целят, Мантия Духа становится ремувалом*. |
Способностью Spellskite можно изменить цель вражеской Мантии Духа. Отличная, кстати, идея! |
А вот аура-перманент по тем же самым правилам ничего не целит. Поэтому:
![]() |
![]() |
![]() |
Вернув Мантию Духа из кладбища при помощи триггерной способности Sun Titan'а, вы сможете прикрепить ее к существу с Пеленой или Порчеустойчивостью. Если, конечно, оно может быть легально зачаровано Мантией Духа. |
Со стороны вашего оппонента будет очень глупо надеяться, что Мантия Духа «отвалится» благодаря эффекту от его Vines of Vastwood, сыгранных в ваше зачарованное существо. |
Вернув Мантию Духа из кладбища на разрешении Retether вы можете легко зачаровать своего Эмракула. Ведь в этом случае Мантия Духа не является заклинанием. |
![]() |
Ну и давайте прибьем на корню те сомнения, которые еще у кого-то остались: как перманент-ауры может целить, если существуют такие ауры, как Aspect of Mongoose, которые сами дают зачарованному им существу Пелену (Shoud)? |
Ну а теперь примеры:
![]() |
![]() |
![]() |
[1 а)] Если коварный оппонент разыграл Stave Off в ваше существо, зачарованное Мантией Духа, и на разрешении выбрал белый, то при ближейшем выполнении ДВС Мантия Духа отправится на кладбище владельца. |
[1 б)] Если ваше существо, зачарованное Мантией Духа, сбаунсили**, уничтожили, изгнали (как они могли???), то Мантия Духа отсоединиться от этого существа и при ближайшем выполнении ДВС отправится на кладбище владельца. |
[3–4.] Если на разрешении Show and Tell вы решили выбрать в качестве чар Мантию Духа, а при ее выходе на поле битвы не нашлось перманента, который можно зачаровать, то она остается у вас в руке. После того, как вы покажете ее оппоненту. |
![]() |
![]() |
![]() |
[2.] Calming Licid умеет превращаться в ауру и зачаровывать существо. Если вы решите прекратить этот эффект, то Calming Licid отсоединится от существа, которое он зачаровывал, и останется на поле битвы. |
[2.–1б)] Активируем способность Liquimetal Coating, целя Мантию Духа. После разрешения способности, активируем ультимативную способность Tezzeret the Seeker и, voilà, Мантия Духа стала существом. Как следствие она отваливается от существа, которое зачаровывала. Но поскольку в данном случае она не перестала быть аурой (такова особенность превращения в артефактное существо, – оно сохраняет все предыдущие типы карты и ее подтипы), то она быстренько отправится на кладбище в связи с ДВС. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
[5.] Если ваш недостаточно опытный, но уже очень коварный оппонент задумал «утащить» вашу Мантию Духа при помощи Aura Graft, но к моменту разрешения Aura Graft из существ, отличных от зачарованного мантией Духа, на поле битвы остался только Черный Рыцарь у него под контролем, то контроль над Мантией Духа он получит, а вот прикрепить ее к Черному Рыцарю не получится, – Мантия Духа останется на вашем существе. Если же на поле битвы есть другие существа, то контроллеру Aura Graft придется прицепить Мантию Духа к одному из них, даже если ему это невыгодно (например, если другое существо – это ваш Эмракул.). |
||
Тут-то и настал момент обсудить одну очень очевидную вещь: контроллер ауры и контроллер объекта, который аура зачаровывает, могут быть совершенно разными игроками. А в некоторых случаях у объекта и вовсе нет контроллера. Потому что карты на кладбище, например, не контролирует никто.
![]() |
![]() |
![]() |
У вас был Мишка, зачарованный Мантией Духа. Ковартный оппонент отобрал его при помощи Контроля Разума. Контроллером Мантии Духа являетесь вы, но она тем не менее остается на Медведе, и он получает все положенные плюшки. Не всегда все так просто с другими аурами. Поэтому настоятельно рекомендую вам выделить на это время и прочитать статью «Все под контролем». Или хотя бы запомните, что «вы» в тексте карты относится к контроллеру объекта. |
||
Вроде бы, я рассказала вам все, что нужно знать про ауры. Надеюсь, теперь вы не будете удивляться тому, что на существе с Пеленой может висеть аура.
Теперь пора перейти к бонусам, которые Мантия Духа дает зачарованному существу. Не все йогурты бонусы одинаковоы полезны. Если первая часть просто дает существу +1/+1, т.е. изменяет его характеристики. То вторая дает существу статическую способность.
![]() |
![]() |
![]() |
А это значит, что если в существо, зачарованное Мантией Духа, сыграли Превращение в Лягушку, то после разрешения первая часть эффекта Мантии Духа будет действовать (она лежит выше, чем установка значений P/T в определенные значения), а вот с Защитой от существ до конца хода придется проститься, так как Превращение удаляет все способности целевого существа и эту в том числе. |
||
Про Защиту я уже написала одну статью и рекомендую с ней ознакомиться: Защита (протекция). Здесь же я увековечу мнемоническое правило для любой защиты (автор Ярослав Березовский). Итак:
Есть ровно четыре вещи, которые делает Защита. Если перманент или игрок защищён от УРОДОВ, это значит:
Кроме этого, Защита не делает НИЧЕГО. |
Отсюда делаем вывод, что существо под Мантией духа не может быть целью способностей, источниками которых являются существа, повреждения (как боевые, так и небоевые) от существ предотвратяться, и его нельзя заблокировать ни одним существом.
Итересный факт:
![]() |
Существо, зачарованное Мантией Духа, нельзя поцелить способностью Vengeful Pharaoh, лежащего на кладбище, потому что с точки зрения Защиты от существ неважно, является ли источник перманентом или картой существа в любой другой зоне. Такое исключение делается для Защиты от типов карт, подтипов и супертипов. Обычно же мы говорим о существе только, как об объекте на поле битвы, т.е. перманенте. В стеке располагается заклинание существа, а в остальных зонах – карта существа. |
Еще один интесный факт:
![]() |
Существо, зачарованное Мантией Духа, не может получить повреждения от Blazing Torch, благодаря способности, которую он дает снаряженному существу. Почему? Ведь Blazing Torch – это артефакт и существом не является? Дело в том, что способность «{T}, Sacrifice Blazing Torch: Blazing Torch deals 2 damage to target creature or player» принадлежит снаряженному существу. И эта способность целящая. А существо, зачарованное Мантией Духа, имеет Защиту от существ, следовательно его нельзя поцелить такой способностью. |
Ничего другого защита не делает:
![]() |
![]() |
![]() |
Если у вас на поле битвы только существо под Мантией Духа, а коварный оппонент разыграл Gatekeeper of Malakir с Усилителем, то придется принести это существо в жертву. |
Под действием второй способности Kagemaro, First to Suffer существо под Мантией Духа получит -Х/-Х и может запросто отправиться на кладбище, если Х достаточно велико. |
Phyrexian Metamorph совершенно спокойно откопирует существо под Мантией Духа, потому что его способность не является целящей. Учтите, что ни Защиты от существ ни дополнитеьных +1/+1 у копии не будет. |
* Ремувал – сленговое выражение для заклинания или способности, позволяющей обезвредить перманенты оппонента: уничтожить, изгнать, лишить возможности атаковать/блокировать.
** Баунс – сленговое выражение для эффекта, возвращающего перманент в руку владельца.
|
designed by Irina Samonova |
Wizards of the Coast® и Magic: The Gathering® являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast, Inc. Символы и названия сетов, символы уровней игры, символ поворота, символы маны, дизайн, изображения и тексты карт также являются объектами авторских прав Wizards of the Coast, Inc. © 1993-2012 |