Magic: the Gathering
Судейская школа
Карта недели
Переводы судейских статей
Другие статьи
Читаем правила
(на сайте mtg.ru)
Правила M:tG на русском
Серия интервью с известными российскими игроками
Словарь магического сленга

Объяснения основных жаргонных терминов, необходимых для понимания разговоров магов и успешного чтения статей по MTG

Карта недели

Всем привет! Каждую неделю я разбираю по косточкам одну из интересных карт. Мы уже рассмотрели Эмракула и Гидеона Джуру, постигли искусство играть Огненными Шарами, выяснили что Хвастун-Заклинатель умеет далеко не все, убедились, что при выводе 5-й и 6-й гор одновременно триггер Валакута сработает дважды, Shining Shoal просто перенаправляет повреждения, узнали, что копирует, а что нет Фирексийский Метаморф, узнали, как именно влияет на земли Кровавая Луна.

Cегодня мы встречаемся с Темным наперсником.

Предложить карту для разбора
(регистрация не требуется)


Dark ConfidantТемный наперсник

Сегодняшняя колонка будет не совсем обычной. Я уделю особое внимание ошибкам, которые возникают при неумелом использовании Темного наперсника, и тому, что могут повлечь за собой эти ошибки на серьезных турнирах.

Впрочем, и карта сегодняшняя тоже необычна. Она создана игроком, а не командой дизайнеров. И имеет свое собственное сленговое название.

Dark Confidant – это карта, созданная Бобом Махером, в результате его победы 2004 Magic Invitational. Собственно, на карте изображен он сам (слева, разумеется), а карту на сленге называют «Бобом».

Итак, триггерная способность Наперсника срабатывает в начале вашего шага поддержки, затем отправляется в стек, затем на разрешении приносит вам карточку. Правда, не бесплатно.

  • Во-первых, вы должны карточку показать всем своим оппонентам.
  • А во-вторых, потерять жизни по CMC этой карты. Думаю, постоянные читатели колонки уже заметили, что с CMC разбираемся с завидным постоянством. Скажу честно, до сих пор полностью не разобрались. Но сегодня обсудим довольно много вопросов, относящихся к этой теме. А пока я обращу ваше внимание на то, что «потерять жизни» не значит «получить повреждения». И это важно: Angelheart Vial.
  • В третьих, показанная карта кладется в руку, ради чего мы и играем Наперсником! И опять, «положить в руку» не значит «взять карту». И это тоже важно: Consecrated Sphinx.

Раз уж мы имеем дело с триггерной способностью, то я позволю себе напомнить вам несколько совершенно очевидных вещей:

Lightning Balt Stifle Sensei's Divining Top

Не имеет никакого смысла убийство Конфиданта в ответ на его сработавшую способность. Поскольку способность в стеке не зависит от источника.

Способность Конфиданта можно отменить. Например, при помощи Stifle.

С момента срабатывания триггера до его разрешения с картой, которую нужно будет показать, может случиться много всего интересного.

А теперь опять про СМС. Про Х в мановой стоимости карт мы подробно говорили, рассматривая Fireball, про использование фирексийских символов маны нам напомнит Фирексийский Метаморф, про то, что альтернативная стоимость не меняет ни манакост, ни CMC, мы упоминали, наблюдая за Shining Shoal. Если вы еще не прочитали эти статьи, то сейчас самое время остановиться и прочитать. А если читали, то откройте и обновите свои знания просмотром нужной части статьи. А я пока приведу вам примеры. (Везде в этой статье мы говорим о карте, показанной на разрешении способноcти Темного наперсника, т.е. это карта, а не заклинание и не перманент).

Fireball Shining Shoal Force of Will

Fireball имеет CMC=1.

Shining Shoal имеет CMC=2.

Force of Will имеет CMC=5.

Теперь новое. У карт, не имеющих мановой стоимости, CMC равен нулю.

Заметим, что «нет мановой стоимости» и «мановая стоимость равная {0}» – арии из разных опер.

Valakut, the Molten Pinnacle Ancestral Vision Spreading Seas

Valakut, the Molten Pinnacle, как и все земли, не имеет мановой стоимости. Ее CMC=0.

Ancestral Vision тоже не имеет мановой стоимости и его CMC=0.

А вот Lion's Eye Diamond имеет нулевую мановую стоимость и его CMC=0.

Чем дальше, тем любопытственней и любопытственней:

Demigod of Revenge Phyrexian Metamorph Spectral Procession

Demigod of Revenge имеет CMC=5.

Phyrexian Metamorph имеет CMC=4.

CMC Spectral Procession равен 6, что даже написано на карте. Правда, не все умеют читать.

И, наконец, самые необычные в Магии карты:

Madblind Mountain

Civilized Scholar

Эффект Dark Confidant запрашивает CMC сплит-карты, находящейся в библиотеке. В ответ он получит два значения – по одному на каждую половинку карты, которые нужно будет сложить, для того, чтобы определить сколько же жизней вы в конце концов потеряете.

Для Fire/Ice это будет 2+2=4.

Для других типов эффектов CMC той же самой карты может быть другим. Например, активируя способность Sunforger'а можно найти Hit/Run и разыграть любую половинку карты. Подробнее см. Искусство читать магические ценники.

Двухсторонние карты, находящиеся вне поля битвы, рассматриваются, как имеющие только дневную сторону. Следовательно, и СМС мы смотрим только на дневной стороне.

Таким образом, если на разрешении способности Конфиданта вы покажете Civilized Scholar (или чек-лист, заменяющий Civilized Scholar в колоде), то потеряете 3 жизни.

На поле битвы двухсторонняя карта сообщает игровой машине характеристики той стороны, которой она лежит вверх. У ночной стороны мановой стоимости нет, а CMC равна нулю.

Ошибки, которые дорого стоят

Dark Confidant известен не только своей играбельностью и лицом на картинке, но и тем, сколько копий было сломано в судейских баталиях по поводу того, что за нарушения возникают при игре этой картой и как их разруливать. В результате этих жарких споров изменились правила и политики. О чем я вам сейчас и расскажу.

Обычно игроки «склеивают» шаг поддержки с шагом взятия карты и выполняют действия непрерывно: растапался*, взял карту, начал что-то кастить**... С Конфидантом на поле битвы все происходит еще хуже. Что же может натворить торопыга? (Во всех случаях мы рассматриваем ненамеренное нарушение правил).

  1. положить в руку две карты и не показать ни одну из них;
  2. положить в руку только одну карту;
  3. не положить в руку ни одной карты;
  4. положить в руку больше карт, чем нужно;
  5. посмотреть лишнюю карту;
  6. сделать что-то совсем глупое...

Первый случай совсем печальный. Ибо это Непредъявленная Информация. Такое нарушение на Соревновательном Уровне Применения Правил наказывается Проигрышем партии (Game Loss). Довольно понятно, почему. Слишком уж велика вероятность получить преимущество и злоупотребить совершенной ошибкой. Поэтому никакого снисхождения... за редким исключением. Если карту можно однозначно идентифицировать, то на Соревновательном УПП главный судья может понизить наказание. Карту покажут, игрок потеряет соответствующее количество жизни.

На Обычном УПП ваш местный судья может придумать свое собственное решение возникшей ситуации, но скорее всего, он выберет из руки игрока карту с самым большим СМС, и показывать придется именно ее.

Второй случай это типичная Пропущенная Срабатывающая Способность. Игрок просто забыл, про триггер Конфиданта. Такое нарушение на Соревновательном УПП наказывается Предупреждением (Warning). А поскольку это игровая ошибка, то нужно совершить их три, чтобы получить Game Loss в качестве повышения за повторное нарушение. Так что будьте аккуратны.

Что будет с пропущенным триггером сильно зависит от того, когда была обнаружена ошибка. Если в пределах цикла хода, то триггер будет помещен вниз стека (если ошибка обнаружена в процессе действия, такого как выбор блокирующих, то нужно будет сначала закончить это действие). Если вне пределов цикла хода, то его просто проигнорируют.

В третьем случае у нас целых два пропущенных триггера: один триггер Конфиданта, а вторым с точки зрения правил считается невзятие карты на шаге взятия карты. Подробнее про забытые триггеры вы можете почитать в статье про триггерные способности.

К нарушению в пункте четыре нас могут привести склеившиеся протекторы или банальная невнимательность. Например, игрок разрешил триггер Конфиданта, которого убили еще в прошлый ход, а затем взял карту «за ход». В этом случае мы имеем дело с Взятием Лишних Карт, которое на Соревновательном УПП наказывается Проигрышем партии (Game Loss). Если карта была известна всем игрокам еще до того как попасть в руку, и можно вернуть ее обратно с минимальным ущербом, то наказание может быть понижено до Предупреждения. На Обычном УПП судья случайным образом выберет у нас из руки лишние карты и положит их на верх библиотеки.

В случае, если вы случайно посмотрели лишнюю карту (например, во время взятия карты случайно уронили следующую карту лицом вверх), то вы получите Предупреждение (Warning), а показанная карта будет затасована в рандомизированную часть вашей библиотеки.

Вариант положить в руку две карты и показать не ту, что нужно, является очень редким. Я за свою практику его не встречала ни разу. Если такое все же произошло, придется выяснять, почему игрок так поступил и... возможны варианты. Если просто перепутал, то это игровая ошибка Нарушение Правила Игры, за которой последует Предупреждение (Warning). Если игрок совершил ошибку и попытался ее скрыть своими действиями, то это расценивается, как Мошенничество и влечет за собой Дисквалификацию. Никогда так не делайте, пожалуйста!

Что можно сделать, чтобы обезопасить себя от подобных ошибок?

Во-первых, приучить себя не тянуть взятые карты немедленно в руку. Никто их у вас не отберет. Кладите взятые карты на стол лицом вниз, внимательно считайте их количество.

Во-вторых, хорошим тоном будет предупреждать оппонента перед тем, как вы собираетесь взять карту на шаге взятия карты. Он ведь что-нибудь может разыграть на шаге поддержки.

В-третьих, пользуйтесь маркерами, которые можно положить на верх библиотеки, чтобы напомнить себе про триггеры.

Самым радикальным способом не делать ошибки будет вовсе не играть Конфидантом. Но, надеюсь, до этого не дойдет.


Бонусом я позволю себе немножко порассуждать о том, чем так хорош Dark Confidant, и как потерять как можно меньше жизни, имея дело с ним:

Dark Confidant Phyrexian Arena Dark Tutelage

Чем Dark Confidant лучше Phyrexian Arena и Dark Tutelage?

Меньшая стоимость,
позволяющая раньше вывести Confidant'а на поле битвы (земля, Мокс, Конфидант) и раньше получить дополнительную карту.
Тип «существо»

существо умеет бегать в атаку и проносить повреждения оппоненту;
умеет вставать в блок и защищать нас или Planewalker'а под нашим контролем;
на существо можно «надеть» сильное снаряжение (Джитта, мечи и т.д.) и превратить его в брокен***;
и, что немаловажно, от существа легче избавиться, когда потеря жизни становится критичной.

Говоря о Dark Confidant, конечно же, мы сразу же вспоминаем топ. Sensei's Divining Top. Эти две карты составляют отличную пару:

Sensei's Divining Top

В ответ на срабатывание способности Confidant'а Топом можно посмотреть и изменить порядок верхних трех карт (первая способность топа). Тем самым контролировать, что там нам предстоит показать и подровать, и сколько жизни придется потерять.

Если же все три верхние карты библиотеки не устраивают нас по CMC, то можно подменить очень дорогую карту на Топ (вторая способность топа), тем самым показать его, заплатив только одну жизнь.


* Растапаться – развернуть перманенты под своим контролем. Обычно на шаге разворота.

** Кастовать (от анл. cast) разыгрывать заклинания.

*** Брокен – сленговое выражение для перманента или заклинания ломающего ход игры.


designed by Irina Samonova
(c) 1999-2012
последнее обновление 14.05.2012

Wizards of the Coast® и Magic: The Gathering® являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast, Inc. Символы и названия сетов, символы уровней игры, символ поворота, символы маны, дизайн, изображения и тексты карт также являются объектами авторских прав Wizards of the Coast, Inc. © 1993-2012


Научитесь играть в покер, не вкладывая собственных денег! Получите бонусы в $50 от PokerStrategy.com!


Яндекс.Метрика Rambler's Top100